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1896 | 2025/03/12 | 新規システム「次元システム」実装 | ![]() |
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■概要 2025年3月12日(水)メンテナンス時に 新規強化システム「次元システム」を実装いたしました。 ■「次元システム」とは? 「次元石」を用いて「次元付与」を行ったアイテムを【 装備 】し、 モンスター/木の人形(カカシ)への攻撃を行うと「次元経験値」を獲得できます。 一定値に達するとレベルが上昇し、上昇時に獲得したポイントを用いて、装備の強化が可能です。 「次元付与」を行った装備アイテムは、イメージが若干変化します。
【関連事項】 ・次元付与についてはコチラ ・次元修練についてはコチラ ■対象装備【実装時点】 ・封龍奇縁/神器等級の武器 ・封龍奇縁/神器等級の肩甲/腰甲 ※一部対象外の装備がございます。 ※今後装備の種類については追加予定。 ■「次元システム」UIを開く方法 次元システムUIは次元付与を行った後、【 装備アイコン 】を左クリックすることで表示できます。
■次元システムの設定について 次元経験値が一定に達した時にレベルが上昇し、ポイントを獲得することができます。 獲得したポイントは、(白く文字が活性化している)能力値に任意で設定し、[適用する]を押すことで反映されます。 レベル10より設定を行うことができ、100,000,000銀銭を支払うことでオプションの再設定が可能です。 ![]() ※次元レベルの最大値は1,000となります。 ※【次元2段階】については、一定の条件を満たすと解放されます。(※条件はマウスカーソルで選択) ■各種オプションの条件および上限値について【 武器 】
【オプションに関する内容】
■各種オプションの条件および上限値について【 肩甲/腰甲 】
■次元システムによって上昇する数値について 次元レベルを上昇させた装備を【装着すると】上昇させたレベルに応じて攻撃力が増加します。 「武器」と「その他」装備では、上昇する数値が異なりますのでご注意ください。
(例)武器が次元レベル100に到達した場合 100(次元レベル+1上昇毎) + 100(次元レベル+10上昇毎) + 50(次元レベル+100上昇毎)=【合計】250上昇 ■肩甲/腰甲の次元システムに関する注意事項 肩甲/腰甲の次元システムについては、次元経験値の獲得状況が武器と異なります。 肩甲/腰甲ともに次元付与を行った場合、 次元経験値は肩甲(50%)/腰甲(50%)でどちらかに割り振られます。 仮に肩甲(次元LV1000)と腰甲(次元LV10)の状態で次元経験値が獲得された場合、 確率で「肩甲(次元LV1000)」へ判定時、次元経験値は消失するのは正常な仕様となりますので、 肩甲/腰甲については、同時に強化することを推奨いたします。 ■備考 仕様につきましては、予告無く変更・取り消しが 行われる可能性が御座います。予めご了承下さい。 ■対応状況 2025年 3月12日 情報の掲載・導入 |
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